此次裁员不但能节省乐高的运营费用

2019-03-02 12:46

乐高选择裁员是因为销量下滑,这也是十多年来的第一次。同时,这家丹麦公司坦承此前对未来几年的销售太过乐观。

未来,孩子的大多数时间会花在电脑和手机上,而类似minecraft这样的游戏更是乐高的死敌,数字化能给孩子带来更有吸引力的体验。

其实此前乐高已经开始了数字化试水,它们推出过融合了数字体验的积木或完整的数码产品。乐高推出过可编程积木,做过游戏甚至还拍了多部卖座的大电影。

逍遥摘要:今天,深受小朋友和大朋友们喜爱的乐高公司宣布裁员1400人,占其员工总数的8%。下一步,乐高也要顺应潮流,开始数字化转型了。?即使是玩具制造商也无法抵抗数字时代的压迫。

“我们不得不按下了暂停键。”乐高主席纳斯托普说道。

纳斯托普表示:“我们会寻找更多机会与家长和孩子交流,包括将传统的物理积木与数字体验相融合。”

乐高面临的困局其实其他公司也正在经历,包括玩具、媒体和制造业等都在经历阵痛。未来是属于数字化的,但许多公司的转型之路并不符合这一要求。

当然,死忠粉们也不用担心,传统的积木依然是乐高的核心业务。不过,要想生存,乐高就必须寻找新的增长点,而数字化就是一剂良药。

不过,这些努力恐怕还不够。

过去十几年是乐高的全盛时期,该公司与多个超强ip取得了合作,包括星球大战、哈里-波特和minecraft等。

此次裁员不但能节省乐高的运营费用,还意味着该公司未来会招聘更多数字人员,以帮助乐高开发更多新产品。